• Вы: Аноним

WorldEdit

   Плагин/мод Баккита для редактирования мира в выделенных специальным образом регионах. Благодаря дополнениям, WE также доступен в одиночной игре

   Источник: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/

   Наш сервер общедоступный, поэтому в нашем табуне могут попасться (и весьма часто попадаются) недостойные высокого доверия чейнджлинги-«гриферы». Если вы не хотите, чтобы вас ограбили, испортили вашу хорошую задумку, или, того хуже, забрали ваш же дом в свои дырявые копыта, то вам необходимо знать, как заприватизировать территорию

Информация о регионах

   Если взять простую палку и ткнуть ею ПКМ в блок на исследуемой территории, можно узнать от WorldGuard (приложения к WorldEdit, занимающегося защитой приватных регионов) об отсутствии или наличии приватного региона (или просто «привата»)

Сообщение об отсутствии привата. Здесь никем не занято

   Если приват существует, сообщается его имя, а также возможность его застраивания для проверяющего

Сообщение о существующем привате и доступе к его застройке

   Более полная информация о привате может быть получена командой /rg info %RegionName%, например, /rg info Test_region

Информация о привате Test_region

   Начало Полного списка всех приватов сервера доступно по команде /rg list, вторая страница - по команде /rg list 2 и т.д. Список приватов отдельных игроков доступен по команде /rg list -p %PlayerName%

Выбор привата

   Регион привата предварительно должен быть выделен на местности, причём не только в ширину и длину, но и в высоту, с учётом будущих планов на постройки. Каждый игрок имеет право создать 7 приватов, каждый объёмом 70.000 вокселей (блоков³) максимум
   Выделение диагональных точек кубоида производится деревянным топориком, который создаётся на верстаке либо вызывается командой //wand и непригоден по прямому назначению

ЛКМ топориком по твёрдому блоку устанавливает первую точку на местности
ПКМ топориком по твёрдому блоку устанавливает вторую точку на местности

   На местности (благодаря приложению WorldEditCUI) появится подсвеченный кубоид, объём которого подсчитывается вместе с установкой второй точки
   Дабы расширить регион в высоту, необязательно быть пегасом или строить земляной столб, можно воспользоваться командой WorldEdit для расширения выделения //expand %Number% up, где %Number% - число слоёв. Метка вверх up может быть сокращена до одной буквы u, также как вниз down - до d
   Однако регион можно расширить вниз сразу же, добавив в команду следом за одним числом второе через пробел, например, //expand 10 8 u увеличит регион вверх на 10 слоёв и вниз на 8 слоёв
   Кроме меток u(p) и d(own) эта команда поддерживает:

  • метки сторон света - запад w(est), юг s(outh), восток e(ast), север n(orth)
  • метки относительно положения игрока - вперёд f(orward), вправо r(ight), назад b(ack), влево l(eft)
  • если метки нет, это равнозначно расширению вперёд f(orward)

   Команда //contract производит спрессовывание региона в указанную сторону по аналогичным правилам. Фраза в указанную сторону важна для освоения этой команды. Так, //contract 1 u убирает не самый верхний слой выделения, а самый нижний, как бы спрессовывая выделение вверх
   Команда //outset производит расширение региона во все стороны, а //inset - сжатие внутрь. Соответственно метки сторон им не требуются
   Для сброса неудачного выделения нужна команда //sel, а для временного скрытия настроена кнопка V

Установка привата

   После выделения региона будущего привата нужно обязательно передать его под опеку WorldGuard следующей командой:

  • /rg claim %RegionName% - объявление привата, игрок назначается владельцем автоматически
  • /rg claim %RegionName% %PlayerName% - то же с добавлением дополнительного владельца; можно указать несколько ников, отделяя их пробелом (ограничено вместимостью строки чата). Объявивший команду - тоже владелец

   Имя привата может быть уже занято, о чём оповещает следующее сообщение в чате:

Такое имя уже существует. Выберите другое

   Выберите другое имя и зарегистрируйте приват вновь. Также будущий приват может пересекаться с уже существующим чужим приватом

Регион пересекается с чьим-то чужим

   Используйте палку в качестве щупа и команды из предыдущей главы. После исправления этих возможных ошибок чат должен наконец оповестить об успешном сохранении привата:

Приват Test_region сохранён

Иерархия прав

   Создатель привата = владелец (owner, овнер) привата. Он имеет право не только строить в привате, но и добавлять/удалять участников с ограниченными правами (member, мемберов), менять и удалять вовсе приват. Соответствующие команды WorldGuard:

  • /rg addmember %RegionName% %PlayerName% - добавление мембера; можно указать несколько ников, отделяя их пробелом (ограничено вместимостью строки чата). Например, сделаем /rg addmember Test_region nick1 nick2 nick3:
    Исправления в привате Test_region приняты
    Проверяем по /rg info Test_region
  • /rg remmember %RegionName% %PlayerName% - удаление мембера; можно указать несколько ников, отделяя их пробелом (ограничено вместимостью строки чата)
  • добавление и удаление владельца производятся аналогично оформленными подкомандами addowner и remowner
Это потенциально опасные действия, так как владелец привата делится своими полномочиями с другими, в том числе и правом выкинуть его самого из привата
  • /rg delete %RegionName% или /rg rem %RegionName% - удаление привата
    Ответ на команду /rg rem Test_region

Важное дополнение

   Однако владения приватом недостаточно для защиты, например, дома от появления там незнакомцев. Двери, люки, калитки необходимо защищать средствами плагина LWC, а при добавлении мемберов в приват соответственно добавлять их и в права соответствующих проходов. Незаприваченная вовремя дверь может быть запривачена посторонним и овнер (не говоря уж о мемберах) самостоятельно ничего с этим не сделает - блок под дверью тоже будет захвачен для обеспечения защиты её от разрушения. Зовите модераторов
   Права мемберов распространяются на нахождение их в привате (если поставлен региональный флаг на неприсутствие посторонних), нажимание кнопок и т.п. (флаг на неприменение механизмов), установку своих сундуков. Региональные флаги игрокам самостоятельно ставить не разрешено

Обсуждение

Ваш комментарий. Вики-синтаксис разрешён:
b-rss.png b-cc-by-nc-sa.png b-php.gif b-ipv6.png b-doku.png b-donate.gif b-pony.gif
2012-2017